Shinta Nojiri关于酸

发布时间:2019-09-30 13:54
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忘记合金装备2,金属齿轮酸(这里评论)肯定是科乐美最近进军Solid Snake世界的最大分歧。几乎同等程度的喜爱和辱骂,如果没有引人入胜的话,那就是将游戏规则在传统的合金装备场景中 - 玩家和计算机的动作由任何给定时间可用的牌类决定。在E3上向Eurogamer发表讲话,导演Shinta Nojiri(与他的Kojima Productions队列一起,可以宣称该节目的最佳名片,琐事粉丝)谈到了游戏的发展,它的优点,缺点,当然还有续集我们进入采访时刚刚宣布了这一消息。我们无法抗拒地询问展会上哪个新的控制台系统给他留下了最深刻的印象,尽管他的回答可能会给你带来惊喜。请继续阅读。

Eurogamer:你为什么选择卡片战斗系统?

Shinta Nojiri:我们想和Metal Gear Solid 3同时发布游戏,我们想采取不同的方法 - 我们的老板Hideo Kojima鼓励我们采取不同的方法 - 所以我们来了Eurogamer:据说,Acid的故事情节比MGS可能习惯的主题更暗。这是故意的吗?

Shinta Nojiri:酸游戏脚本是由Kojima以外的人编写的,因此脚本可能会略有不同。 Kojima说你要为故事情节做任何你想做的事情,所以我们的作家做了他们想做的任何事情,所以是的,两个玩偶,气氛,这是故意的。

Eurogamer:你觉得游戏吗?有点太复杂了?

Shinta Nojiri:是的我相信起初它可能有点太复杂了我们不得不道歉这个教程可能还不够,但是一旦你掌握了系统的诀窍,我认为你有一个系统中有很多,我认为这非常令人愉快。

Eurogamer:您对这一批评反应感到惊讶吗?有些分数,特别是早期分数,相当低?

Shinta Nojiri:这是我们的预测。我认为这可能会得到很高的分数或非常低的分数,所以这就是我们的预测。

Eurogamer:Acid代表什么名字?

Shinta Nojiri:我喜欢它的声音! [笑]原来的游戏是固体,对,酸溶解固体,所以我们认为这表明了一个不同的游戏。

Eurogamer:你对这部续集有什么看法?

Shinta Nojiri:会有很多修改。 Kojima Productions总是喜欢给粉丝们带来惊喜,所以我们会对游戏的图形和其他方面采取截然不同的方法。

Eurogamer:您会考虑使用Nintendo DS系统吗?

Shinta Nojiri:我们现在对DS系统没有任何计划。

Eurogamer:足够公平。你认为谁会赢得掌上电脑的战争?

Shinta Nojiri:[笑]我个人喜欢这两个平台。两者都有起伏。现在我们只想为PSP平台打造一款好游戏。显然,PSP在图形上具有DS的优势,这有助于我们做出决定。

Eurogamer:鉴于你所说的,酸是不同的,因为它与Metal Gear同时发布Solid 3,未来的PSP游戏是否可能具有与Solid标题相同的特征?

Shinta Nojiri:我们已经考虑过让它与MGS系列非常接近,但是因为它是酸而不是固体我们想尝试采用不同的方法,至少在一段时间内。< / p>

Eurogamer:所以你肯定坚持续集了吗?

Shinta Nojiri:是的。

Eurogamer:PSP面临的最大挑战是什么?

Shinta Nojiri:在我们制作游戏时,PSP基本上也处于开发阶段,所以随着PSP越来越好,我们不得不让自己的游戏变得更好,这让事情变得复杂。

Eurogamer:你认为你充分利用了硬件吗?

Shinta Nojiri:我认为我们几乎已经确定了它的能并做得很好,是的。

Eurogamer:Acid的哪个元素让你最自豪?

Shinta Nojiri:游戏系统是我最自豪的。当你玩游戏时我认为你感受到与原始Solid系列相

同的概念,尽管有所不同。

Eurogamer:你有什么关于Acid的不满意吗?

Shinta Nojiri:我想说相机视角是我想修复的一件事,教程可能会更好。我们会在Acid 2上做得更好。

Eurogame<! - 简介 - >

忘记合金装备2,金属齿轮酸(这里评论)肯定是科乐美最近进军Solid Snake世界的最大分歧。几乎同等程度的喜爱和辱骂,如果没有引人入胜的话,那就是将游戏规则在传统的合金装备场景中 - 玩家和计算机的动作由任何给定时间可用的牌类决定。在E3上向Eurogamer发表讲话,导演Shinta Nojiri(与他的Kojima Productions队列一起,可以宣称该节目的最佳名片,琐事粉丝)谈到了游戏的发展,它的优点,缺点,当然还有续集我们进入采访时刚刚宣布了这一消息。我们无法抗拒地询问展会上哪个新的控制台系统给他留下了最深刻的印象,尽管他的回答可能会给你带来惊喜。请继续阅读。

Eurogamer:你为什么选择卡片战斗系统?

Shinta Nojiri:我们想和Metal Gear Solid 3同时发布游戏,我们想采取不同的方法 - 我们的老板Hideo Kojima鼓励我们采取不同的方法 - 所以我们来了Eurogamer:据说,Acid的故事情节比MGS可能习惯的主题更暗。这是故意的吗?

Shinta Nojiri:酸游戏脚本是由Kojima以外的人编写的,因此脚本可能会略有不同。 Kojima说你要为故事情节做任何你想做的事情,所以我们的作家做了他们想做的任何事情,所以是的,两个玩偶,气氛,这是故意的。

Eurogamer:你觉得游戏吗?有点太复杂了?

Shinta Nojiri:是的我相信起初它可能有点太复杂了我们不得不道歉这个教程可能还不够,但是一旦你掌握了系统的诀窍,我认为你有一个系统中有很多,我认为这非常令人愉快。

Eurogamer:您对这一批评反应感到惊讶吗?有些分数,特别是早期分数,相当低?

Shinta Nojiri:这是我们的预测。我认为这可能会得到很高的分数或非常低的分数,所以这就是我们的预测。

Eurogamer:Acid代表什么名字?

Shinta Nojiri:我喜欢它的声音! [笑]原来的游戏是固体,对,酸溶解固体,所以我们认为这表明了一个不同的游戏。

Eurogamer:你对这部续集有什么看法?

Shinta Nojiri:会有很多修改。 Kojima Productions总是喜欢给粉丝们带来惊喜,所以我们会对游戏的图形和其他方面采取截然不同的方法。

Eurogamer:您会考虑使用Nintendo DS系统吗?

Shinta Nojiri:我们现在对DS系统没有任何计划。

Eurogamer:足够公平。你认为谁会赢得掌上电脑的战争?

Shinta Nojiri:[笑]我个人喜欢这两个平台。两者都有起伏。现在我们只想为PSP平台打造一款好游戏。显然,PSP在图形上具有DS的优势,这有助于我们做出决定。

Eurogamer:鉴于你所说的,酸是不同的,因为它与Metal Gear同时发布Solid 3,未来的PSP游戏是否可能具有与Solid标题相同的特征?

Shinta Nojiri:我们已经考虑过让它与MGS系列非常接近,但是因为它是酸而不是固体我们想尝试采用不同的方法,至少在一段时间内。< / p>

Eurogamer:所以你肯定坚持续集了吗?

Shinta Nojiri:是的。

Eurogamer:PSP面临的最大挑战是什么?

Shinta Nojiri:在我们制作游戏时,PSP基本上也处于开发阶段,所以随着PSP越来越好,我们不得不让自己的游戏变得更好,这让事情变得复杂。

Eurogamer:你认为你充分利用了硬件吗?

Shinta

Nojiri:我认为我们几乎已经确定了它的能并做得很好,是的。

Eurogamer:Acid的哪个元素让你最自豪?

Shinta Nojiri:游戏系统是我最自豪的。当你玩游戏时我认为你感受到与原始Solid系列相同的概念,尽管有所不同。

Eurogamer:你有什么关于Acid的不满意吗?

Shinta Nojiri:我想说相机视角是我想修复的一件事,教程可能会更好。我们会在Acid 2上做得更好。

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