侠 - 阴影与阴影网;第1页

发布时间:2019-09-21 13:26

在Activision的最新尝试中,很早就有了一项使命,即在没有大片电影的帮助下保持Spidey的摆动,这部电影巧妙地将所有关于网络抛弃者新的互动努力的好坏都包含在内。

<哈林的雇佣英雄卢克凯奇在他的十字军东征中招募了我们友好的街区爬行者,以促成交战街头帮派之间的和平协议。与前面的情况相比,这是一个小问题,但凯奇坚持要求Spidey监督帮派领袖之间的历史会议。果然,狙击手似乎把所有东西搞得一团糟。事实上,二十二名狙击手。显然,有人希望这项工作做得好。出现一个计时器,你有四秒钟的时间来获得第一个屋顶。得到他,计时器延伸,你可以到达下一个。等等。

它并不像听起来那么棘手,因为Luke Cage已经教会了你的网络打击动作,它可以让你轻松地从敌人到敌人的弹射。很明显为什么Spidey需要来自以前称为Power Man的艺术家的网络吊索技巧是另一个时间的问题,但足以说Marvel连续书呆子在这场比赛结束时会头疼。

所以,你要一个接一个地处理二十二个狙击手。你可能想知道为什么第二十二名狙击手在他看到侠飞行时首先穿过他的同事时没有开枪,但同样,这不是一个受益于逻辑思维的游戏。凯奇和帮派领导人之间有一个快速的切入场景,有一些可笑的哈林街道家伙对话,然后......“狡猾的第二波狙击手(0/21)”。

这就是那种游戏。没有任务太繁琐或毫无意义,以至于在一些后来(谢天谢地)可选的请求中,它不能重复十次,二十次,三十次,甚至二百次。你将执行一个抽出的护送任务,或者一个令人厌倦的追逐序列,只是被告知你需要在比赛开始之前再做两次。这些任务从来都不是特别有趣或创新 - 它都是“走到这里,与所有人战斗,回来”。

这真是一种耻辱,因为控制实际上非常好 - 简单和立即满足之间的体面组合网络摆动和流畅的战斗系统 - 但游戏对这些可行的元素完全没有兴趣。你只是从一个任务转到另一个任务,在一个没有任何转移的没有生命的虚拟纽约,你可以通过击败几十个相同的敌人来推动这个故事的唯一分心就是在可选中击败几十个相同的敌人获得经验值的任务,用以解锁更多动作,以击败更多相同的敌人......等等。

嗯,你可以搜索城市超过两千个令牌,以便等级Spidey并据称让他更强壮,更快。不是吗?

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